Les 2 contre 2
L'objectif de cette progression pédagogique est essentiellement orientée vers la coopération socio-motrice.
On joue ces formes de jeu en 2.0 (2 contre 2), 3.0 (3 contre 3), 4.0 (4 contre 4) ou 6.0 (6 contre 6).
Le 0 signifie qu'il y a un attrapé de ballon dans la forme de jeu (nb : c'est aussi la cas en 1A et 1B).
RMQ : une équipe peut très bien jouer une forme adaptée à son niveau et malgré tout, jouer avec ou contre l'équipe en face qui joue une forme plus compliquée.


Différentes possibilités tactiques peuvent être utilisées
Le passeur va tout droit au filet
Le passeur va en diagonale au filet
Le passeur contourne le receptionneur avant d'aller au filet
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